在Max中实现弦、膜、板的实时非线性模态合成,支持交互控制与自定义模态数据。
nlm: Real-Time Non-linear Modal Synthesis in Max
- 用C++实现高效实时非线性模态合成,支持弦、膜、板三类物理对象。
- 可实时调整物理参数,加载自定义模态数据,输出多通道音频信号。
- 开源工具,适合作曲家、表演者和音效设计师探索非线性合成的表达潜力。
我们提出 nlm,一组运行于 Max 环境的外部模块,实现弦、膜和板的高效实时非线性模态合成。这些模块采用 C++ 编写,支持物理参数的交互式控制,可加载自定义模态数据,并提供多通道输出。通过将交互式物理建模能力集成到熟悉的工作环境中,nlm 降低了作曲家、表演者及音效设计师探索非线性模态合成表现力的门槛。相关代码已开源,可通过 https://github.com/rodrigodzf/nlm 获取。
原文摘要 · Abstract (English)
We present nlm, a set of Max externals that enable efficient real-time non-linear modal synthesis for strings, membranes, and plates. The externals, implemented in C++, offer interactive control of physical parameters, allow the loading of custom modal data, and provide multichannel output. By integrating interactive physical-modelling capabilities into a familiar environment, nlm lowers the barrier for composers, performers, and sound designers to explore the expressive potential of non-linear modal synthesis. The externals are available as open-source software at https://github.com/rodrigodzf/nlm.
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