arXiv:2605.04374cs.LGmath.NT2026-05被引 1

用p-进数方法学习数据流形,并设计公平博弈基准任务。

$p$-adic Manifold Learning and Benchmark Tasks from Impartial Games

  • 基于p-进数构造流形学习新框架
  • 提出可计算的算法求解该问题
  • 利用公平博弈设计可复现的评测任务

我们提出p-进数流形学习方法,设计相应可计算的算法,并基于公平博弈构建一系列基准评测任务。该框架将数论中的p-进数结构引入机器学习,使高维数据在非欧空间中具有更自然的几何表示。通过定义博弈状态为数据点,利用公平博弈的对称性生成具有结构性的测试集,从而实现对模型泛化能力的严格评估。该工作为非标准度量空间中的学习任务提供新范式,并推动了数学与机器学习的交叉研究。

原文摘要 · Abstract (English)

We introduce $p$-adic manifold learning, propose an algorithm to solve it, and propose benchmark tasks from impartial games.

流形学习p-进数博弈论

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